Как создать свой предмет

Каждый предмет и персонаж состоит из костей, к которым прикреплены картинки (будем называть их элементы). Процесс создания любого предмета состоит из рисования элементов и сборки их в единое целое.

Вы можете начать создание предмета как с чистого листа, так и воспользоваться шаблонами.

Центром каждого скелета является так называемая базовая точка. Она всегда находится в центре экрана и все элементы крепятся к ней.

Рисование элемента

Для того, чтобы создать новый элемент, нажмите голубую кнопку в правом верхнем углу экрана. Откроется графический редактор, в центральной части которого вы увидите горизонтальную черную полосу — это кость, к которой будет прикреплен ваш рисунок.

Для справки по возможностям редактора см. раздел «графический редактор»

Когда рисунок готов, нажмите кнопку «Готово». Редактор закроется и будет создан новый элемент. Нажмите на элемент, чтобы прикрепить его к скелету.

С помощью меню (три черные точки), можно копировать или редактировать элементы, а также прикреплять их к персонажу. Редактировать элемент можно также долгим нажатием на него.

Редактирование скелета

В нижнем левом углу находится несколько инструментов

Удалить точку. Когда вы удаляете одну точку,  удаляется вся часть скелета, которая была прикреплена к ней. Но это действие можно легко отменить, нажав кнопку «отмена»

Свойства точки. См. раздел «свойства точек»

Кнопки  «вверх» и «вниз» определяют какие элементы рисуются на переднем плане, а какие - на заднем. Если вы хотите, чтобы голова персонажа рисовалась позади всего остального, используйте кнопку “вниз”        

Отмена последнего действия

Свойства точки

Как вы наверное уже заметили, некоторые предметы могут временно прикрепляться к другим. К примеру, меч можно прикрепить к руке героя, а колеса — к автомобилю. Для того, чтобы ваш предмет обладал такими свойствами, надо задать свойства его точкам. Для этого выделите точку и нажмите на зеленую шестеренку.

Master.К точке могут быть прикреплены другие предметы. Применяйте это свойство для руки героя (чтобы можно было брать предметы) или к голове (для прикрепления шапки)

Slave. Это свойство может быть применено только к базовой точке, оно дает возможность прикреплять предмет к точкам Master.  Применяйте его к рукояткам оружия или других предметов.

Еще одно свойство - «невидимая» точка, позволяет запретить выделение этой точки при создании мультфильма. Это может понадобиться в случае создания сложных скелетов.

Графический редактор

На панели инструментов справа вы видите следующие инструменты: простая кисть, заливка, стирательная резинка, перемещение/масштабирование рисунка, отмена. Остальные инструменты открываются по долгому нажатию на «заливку».

Простая кисть.

Заливка — позволяет нарисовать область, залитую одним цветом. Вы также можете заливать цветом другие фигуры с помощью быстрого двойного нажатия (работает для всех фигур, кроме вырезок из фотографий)

Стирательная резинка

 Геометрические фигуры

С помощью инструмента «вырезать из фотографии» вы можете вырезать произвольные части из фотографий и вставлять их в редактор (например, чье-то лицо).

Перемещение, вращение, масштабирование всего рисунка

Отмена последнего действия

Удалить всё нарисованное

Задать цвет фона. Этот инструмент доступен только при рисовании фона

Кнопка “Готово” закрывает редактор и создает элемент

Сохранение и использование

Когда персонаж готов, сохраните его в один из слотов

Он будет доступен в папке “Созданные” в каталоге предметов

Вы можете легко отправить созданный предмет по почте или в соц. сети, чтобы другие пользователи программы воспользовались им. Если у вас установлено официальное приложение ВКонтакте, вы можете загрузить файл через него

Когда другой пользователь скачает предмет, он сможет открыть его прямо в приложении.

Альтернативный способ добавить скачанный предмет в каталог - через Настройки. Откройте экран настроек, выберите пункт “Найти предметы” и найдите предметы в файловой системе (обычно они сохраняются в папке Download)